我们应该讨论一下国服的未来
这些天一直在给大家发一些球员方面的推荐选择方面的东西。但对于国服基础固定活动在新引擎上线了整整三周后,我们还是没有能看到基础的核心内容。
从新引擎上线到现在,国服活动页面除了剧情,基本都被白金以及刚刚上线的表面上看上去是一个大活动,事实上至少在目前看来球员产出主要集中在商城的欧冠。
玩家推荐阵容改成了周佳,中国超级联赛积分榜这在可玩性和游戏核心上是好事,但三周也没有任何更新。
我们耳熟能详的新球探活动到现在也没有上线。
当然,还有在老引擎前期主要作为平民玩家球员主力新团队也丝毫不见踪影。
其实这些内容,你要说在国服没有,也合情合理,因为他就是国服。
但你要说国服有,那也理所应当,因为它本质上还是FIFAmobile,我不想讨论国服不同于国际服,它不删档,它的游戏进度不同,玩家情况不同,发展过程不同(这就好像在讨论国情)。但就我说的这些基础活动,虽然看上去到现在对于国际服(中后期)也没有多大的影响。但很多结论已经证明,发展了三年的FIFAmobile系列,这些基础活动是它成功的关键已经必要的核心,即便他们在进度发展了一段时间后会被玩家抛弃,但这并不能说明他是可缺的。
事实上,国服现在很无聊。俄罗斯超级联赛直播
在引擎版本问题本身就不太完善的问题上,游戏的核心玩法还只能依靠新引擎的“引擎”,当然我不否认这作为游戏核心是正确的,我也非常希望国服在PVP竞技上能更上一层楼,但对于大多数玩家来说,不断更新的活动卡看似花样百出,实则千篇一律,国际服可以用每年更新换季来达到玩家心理满足平衡,而国服不行,只能一步又一步的往前挖掘(这背后即是游戏内道具的不断贬值并根本不能也没办法停下脚步),新引擎的换代确实能减缓这个趋势的发展,但它只是暂时的。
回到我刚刚说的那些基础活动,很多都说现在放到国服的意义并不大,当然,如果要这么说,我也可以完全理解为国服的游戏生命已经来到了末期,要么,就正式开始走向与国际服不同的道路,这条路,FIFAol系列已经证明过,确实会成功相当长一段时间,但它注定会枯竭。
其实,我们也看到了一些变化,比如国服独有的征途再起,虽然因为bug已经失联,下次见面可能就是征途再再起。再比如市场机制的变化,国服买卖都增加了上限设置25次,如果这可以换来日后的市场全面开放(即未标注不可交易的球员都可以进行流通)也未尝不可,但我也会怀疑国服马上会来到强化时代,我这不是口嗨自说自话,理性分析,按照游戏目前发展的角度来说,进一步增加球员的晋升项目是国服对于高层玩家的游戏欲望保护的唯一手段。这可能是强化,可能是特训,可能是进阶什么乱七八糟的我不知道。这样一来,国服就走上了国产游戏的一贯老路,永远不会有尽头,俄罗斯超级联赛直播永远不会有上限,这符合中国游戏的理论,也符合gq进程。
但它,也就不再是FIFAmobile了。
这个问题其实我去年就一直在想,FIFAmobile不同于实况,实况靠的是周密的培养系统和独有的玄学抽卡方式在游戏硬核外让玩家达到满足和快感,虽然实况的后期也很无聊,但他们有着一套比较完善的天梯竞技系统来让玩家充满目标和期待(虽然到现在的服务器问题也很大)。FIFA相反,这也是我一直纠结于FIFA竞技性方面的问题,抛开众多的bug不说,我暂且把它归为小问题。我打个比方,现在的实时天梯系统,第一名如果是2评分,其实很多都不会承认这是技术的体现(即便这个2评分的玩家其实本身踢得也很好),但很多低评分段的玩家认为换我是2分,我也行。(我这里不是针对低评分玩家,我只是举个例子来吐槽这个天梯系统,不要误解我的意思。)
这种思维实际上是老引擎一并带来的,因为老引擎有实打实的评分压制。
而这个机制也深深的影响了很多很多玩家,以至于到现在很多还认为评分压制依然存在,事实上,在经过国服新引擎这么多天我和我的小伙伴进行不断的测试与体验,我对于我自己可以担保新引擎1%没有“评分压制”,有的只是“球员数据差异体现”和“球员AI差异”我这里说的球员AI不是因为评分相差过多带来的球员降低A。